Monday, 29 September, 2025г.
russian english deutsch french spanish portuguese czech greek georgian chinese japanese korean indonesian turkish thai uzbek

пример: покупка автомобиля в Запорожье

 

Урок 22: Обнаружение столкновений "Прямоугольник-Прямоугольник"

Урок 22: Обнаружение столкновений "Прямоугольник-Прямоугольник"У вашего броузера проблема в совместимости с HTML5
Данное видео - 22 урок по разработке игр в среде adobe flash с использованием языка Action Script 3.0. Тема урока: Обнаружение столкновений "Прямоугольник-Прямоугольник". Подробности, исходник fla, и код ActionScript 3.0 смотрите тут: • http://codeforgames.ru/22-obnaruzhenie-stolknovenij-pryamougolnik-pryamougolnik • Исходник тут: http://yadi.sk/d/lUMseeySF48ha При разработке игр частенько требуется обнаружить пересечение прямоугольника с прямоугольником с помощью action script 3.0. Каким образом - допустим есть персонаж, бегающий по миру, типа марио, и чтобы детектировать его столкновения с объектами, удобнее его представить как прямоугольник. Это гораздо упростит расчеты и величину кода, но игра ничего не потеряет. В любой игре нужно идти на максимальные упрощения. Так вот прямоугольник - самый отличный для этого вариант) И определение столкновения прямоугольников очень простое, в отличие от окружностей и тем более неправильных объектов. В этом уроке вы научитесь писать простой код обнаружения столкновений "прямоугольник-прямоугольник" зависимое от кадров. Если у вас реактивный квадрат (что врят ли), можете сделать независимое от кадров, по примеру 20 урока, или напишите в комментах что нужен такой урок, если сами не сможете, а надо. Подробнее читайте в читабельном виде на сайте: http://codeforgames.ru/22-obnaruzhenie-stolknovenij-pryamougolnik-pryamougolnik Надеюсь, данный урок по реализации кода обнаружения столкновений "прямоугольник-прямоугольник" в action script 3.0, поможет вам в разработке игр. :) Конечно поможет, ибо все бродилки - это набор прямоугольников)
Мой аккаунт