Monday, 29 September, 2025г.
russian english deutsch french spanish portuguese czech greek georgian chinese japanese korean indonesian turkish thai uzbek

пример: покупка автомобиля в Запорожье

 

Урок 17: Независимое от кадров обнаружение столкновений "Окружность-Окружность"

Урок 17: Независимое от кадров обнаружение столкновений "Окружность-Окружность"У вашего броузера проблема в совместимости с HTML5
Данное видео - 17 урок по разработке игр в среде adobe flash с использованием языка Action Script 3.0 . Тема урока: Независимое от кадров обнаружение столкновений "Окружность-Окружность" Подробности, исходник fla, и код ActionScript 3.0 смотрите тут: • http://codeforgames.ru/17-nezavisimoe-ot-kadrov-obnaruzhenie-stolknovenij-okruzhnost-okruzhnost • Исходник тут: http://yadi.sk/d/z--WO-q9F48c3 При разработке игр очень важно знать о том, как обнаружить пересечение окружности с окружностью МЕЖДУ КАДРАМИ с помощью action script 3.0. Это может пригодится в таких играх как пинбол, бильярд, гольф. хоккей и т.д. В этом уроке вы научитесь писать математически сложный код обнаружения столкновений "окружность-окружность" НЕЗАВИСИМОЕ от кадров! Этот способ является продвинутым способом определения столкновений окружностей. Если вам непонятно, посмотрите предыдущий урок с простым способом. Подробнее читайте в читабельном виде на сайте: http://codeforgames.ru/17-nezavisimoe-ot-kadrov-obnaruzhenie-stolknovenij-okruzhnost-okruzhnost Надеюсь, данный урок по реализации кода независимого от кадров обнаружения столкновений "окружность-окружность" в action script 3.0, поможет вам в разработке игр. :)
Мой аккаунт