Урок 17: Независимое от кадров обнаружение столкновений "Окружность-Окружность"
У вашего броузера проблема в совместимости с HTML5
Данное видео - 17 урок по разработке игр в среде adobe flash с использованием языка Action Script 3.0 .
Тема урока: Независимое от кадров обнаружение столкновений "Окружность-Окружность"
Подробности, исходник fla, и код ActionScript 3.0 смотрите тут:
• http://codeforgames.ru/17-nezavisimoe-ot-kadrov-obnaruzhenie-stolknovenij-okruzhnost-okruzhnost
• Исходник тут: http://yadi.sk/d/z--WO-q9F48c3
При разработке игр очень важно знать о том, как обнаружить пересечение окружности с окружностью МЕЖДУ КАДРАМИ с помощью action script 3.0. Это может пригодится в таких играх как пинбол, бильярд, гольф. хоккей и т.д.
В этом уроке вы научитесь писать математически сложный код обнаружения столкновений "окружность-окружность" НЕЗАВИСИМОЕ от кадров! Этот способ является продвинутым способом определения столкновений окружностей. Если вам непонятно, посмотрите предыдущий урок с простым способом.
Подробнее читайте в читабельном виде на сайте:
http://codeforgames.ru/17-nezavisimoe-ot-kadrov-obnaruzhenie-stolknovenij-okruzhnost-okruzhnost
Надеюсь, данный урок по реализации кода независимого от кадров обнаружения столкновений "окружность-окружность" в action script 3.0, поможет вам в разработке игр. :)