CG Event 2016. NURBS в риге и деформация персонажей для полного метра. (screen capture)
У вашего броузера проблема в совместимости с HTML5
Моё выступление на CG Event в 2016 году в Питере.
Тема: Использование NURBS поверхности в риге. И деформации персонажа для полного метра.
План выступления:
А как оно все начиналось? Теория рига(сетапа) и немного истории.
Сосредоточимся на плюсах. Особенности NURBS:
1. Изгиб гитары желтой. Идеальные "кривые" формы.
2. Куда он поехал? Определение направления поворота джойнта без использования ротейта.
3. Незаменимая резина. Основа для риббона.
4. Гладкость - сестра таланта. Гладкие формы в сгибах.
5. Крутить или тянуть? Растяжения вместо ротейтов - имитируем мускулы.
Четыре всадника апокалипсиса - минусы скиннинга и деформации на сгибах.
Методы коррекции форм:
1. Корректирующие блендшейпы - мана небесная! А так ли они хороши?
2. Корректирующие джойнты. Старые, но не бесполезные.
3. Нет полигонов - нет проблемы. Использование прокси для развесовки скиннинга.
4. Чудо зверь "Delta Mush". Кто такой? Зачем он нужен?
5. Большой адронный коллайдер - сталкиваем вершины. Коллизии и сохранение объема.
Куда катится этот риг? Заглянем в будущее и попытаемся понять, в какую сторону будет развиваться риг персонажей?