Thursday, 11 September, 2025г.
russian english deutsch french spanish portuguese czech greek georgian chinese japanese korean indonesian turkish thai uzbek

пример: покупка автомобиля в Запорожье

 

CG Event 2016. NURBS в риге и деформация персонажей для полного метра. (screen capture)

CG Event 2016. NURBS в риге и деформация персонажей для полного метра. (screen capture)У вашего броузера проблема в совместимости с HTML5
Моё выступление на CG Event в 2016 году в Питере. Тема: Использование NURBS поверхности в риге. И деформации персонажа для полного метра. План выступления: А как оно все начиналось? Теория рига(сетапа) и немного истории. Сосредоточимся на плюсах. Особенности NURBS: 1. Изгиб гитары желтой. Идеальные "кривые" формы. 2. Куда он поехал? Определение направления поворота джойнта без использования ротейта. 3. Незаменимая резина. Основа для риббона. 4. Гладкость - сестра таланта. Гладкие формы в сгибах. 5. Крутить или тянуть? Растяжения вместо ротейтов - имитируем мускулы. Четыре всадника апокалипсиса - минусы скиннинга и деформации на сгибах. Методы коррекции форм: 1. Корректирующие блендшейпы - мана небесная! А так ли они хороши? 2. Корректирующие джойнты. Старые, но не бесполезные. 3. Нет полигонов - нет проблемы. Использование прокси для развесовки скиннинга. 4. Чудо зверь "Delta Mush". Кто такой? Зачем он нужен? 5. Большой адронный коллайдер - сталкиваем вершины. Коллизии и сохранение объема. Куда катится этот риг? Заглянем в будущее и попытаемся понять, в какую сторону будет развиваться риг персонажей?
Мой аккаунт