Игра Dead Cells (Мертвые клетки) - это платформерный рогалик с элементами метроидвании в мрачном фентезийном мире.
А описание можно и развернуть, я там много всего накатал :D
Подписывайтесь на канал, оценивайте видео и оставляйте комментарии, буду очень благодарен обратной связи, я старался :D Только пожалуйста, без лишнего негатива, хотелось бы создать на канале уютную дружескую атмосферу, а не помойку, надеюсь не понимание ;)
Ну вот и вторая серия по 3BC и надо сказать, по первому впечатлению мне показалось, что нет такой большой разницы, как между 0 и 1 или 1 и 2 клетками босса. Там действительно заметно монстры стали толще. Здесь, судя по всему, тоже, однако у нас и все оружия и навыки стали даваться на 1 уровень выше уже. Однако количество монстров по ощущениям еще увеличилось и всего лишь добавились вершители судеб. Из-за чего стало настолько сложнее - я до сих пор понять не могу :D Опять, как и в начале предыдущих клеток, даже дойти до первого босса стало настоящим испытанием :D Просто сами этажи стали какими-то проблематичными. Хотя возможно здесь играет роль еще и то, что я пробую новые сочетания и новые для себя оружия, например, как убийца великанов, меч красно-зеленого качества, чертеж которого дали за первое убийство Гиганта. Он наносит критический удар по элиткам и боссам, причем имеет достаточно удобную анимацию и скорость атаки. Думаю, что может быть это оружие будет одним из самых актуальных в билдах на брутальность... ну... когда я научусь играть с милишными билдами :D А у вершителей судеб я придумал целую цепочку эволюции :D Изначально, они просто вершители судеб. Когда после своей смерти по глупости я забываю про бочку и получаю от неё урон, они становится фейспалмами :D А если она еще и убивает нас, то уже ломателями судеб :D Это же гениально! :D Фейспалмы - лютые враги, а нам еще волшебные ракеты из них сегодня предстоит вытащить при помощи гранаты охотника и единственное, что меня напрягало, это то, что волшебные ракеты качества тактики. А я хотел ближайший забег сделать с детскими топориками, чтобы это было надежно и у нас действительно были шансы пройти подальше, сделать какое-то продвижение в освоении этой клетки босса. Но что нам мешает сделать 2 серии по тактике подряд? Одна с топориками, другая с волшебными ракетами? Так что примерное такие у меня будут планы на следующие серии, если ни о чем не забуду :D
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ссылка на плейлист игры - https://www.youtube.com/playlist?list=PLHYhutVJxvbb_zVcDULbQwM_48eI3KFzb&disable_polymer=true
Купить и скачать Dead Cells можно в Steam по ссылке - https://store.steampowered.com/app/588650/Dead_Cells/
Музыка в конце видео (аутро): Hades - No escape (композитор Darren Korb)
Интро взято из представленных вариантов-шаблонов (т.к. сам я пока не умею такое делать :D) и не надо обвинять в плагиате или ещё чем-то. Ссылка на видео с этим интро - https://www.youtube.com/watch?v=qd64X-6E690
Ссылки на вконтакте будут добавлены позже (т.к. пока что там по сути ничего нет :D). Но если вдруг кому-то интересно, то мне 21, зовут Лео (Leo), оттуда и никнейм :D
Так же, если кому-то интересно, захват экрана игры - Bandicam, для монтажа использую Shotcut (другие проги почему-то не хотят открывать видео и аудиозапись игры), немного Photoshop CS6
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Подробнее о самой игре:
Dead Cells игра представляет из себя, как я уже и говорил, сочетание таких жанров, как платформер и рогалик + с элементами метроидвании. Платформерный рогалик - довольно непривычное для меня сочетание, однако которое обещает быть интересным. Мы играем за персонажа, которого называют Безымянным, исследуя темный фентезийный мир. Каждый раз умирая, мы возвращаемся к началу, а все подземелье меняется, что свойственно рогаликам. Gameplay ( геймплей ) основан на подборе различных предметов (оружий, навыков), которые относятся к разным категориям (красные, фиолетовые и зеленые). Так же мы можем улучшать эти категории, что будет влиять соответственно на все предметы ей принадлежащие. Помимо этого, есть магазины, мутации и много-много всего интересного ;)
Прохождение Dead Cells обещает быть интересным и я без понятия, насколько большая и большая ли это игра, геймплей мне понравился, стилистика, музыкальное сопровождение очень приятное и я надеюсь, это этот летсплей по ней будет успешным :D
Rise of the giant DLC - обновление , вышедшее в самом конце марта, которое ввело, честно говоря, не знаю насколько много всего нового, т.к. решил не спойлерить себе контент :D Но здесь и новые враги, и новый босс, и костюмы персонажу появились и скорее всего на этом далеко-далеко не всё. В том числе и разные изменения баланса ;)