Friday, 12 September, 2025г.
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Touhou 14.3 - Danmaku Amanojaku - Impossible Spell Card - Day 2

Touhou 14.3 - Danmaku Amanojaku - Impossible Spell Card - Day 2У вашего броузера проблема в совместимости с HTML5
Bem Vindos ao meu canal Menreiki Mausoleum! Aqui sempre haverá conteúdo sobre Touhou. Nesta segunda parte da gameplay do Touhou 14.3 - Danmaku Amanojaku - Impossible Spell Card, eu enfrentei as Spell Cards do Dia 2 do jogo. Neste jogo você joga com a Kijin Seija, uma amanojaku, que após os acontecimentos do Touhou 14, está sendo procurada por Gensokyo, e possui uma recompensa por sua captura, e por causa disso, quem for atrás dela, poderá usar Spell Cards consideradas impossíveis de se desviar, e com isso ela decide usar itens para roubar nessas disputas de Spell Cards. Neste segundo dia do jogo, os itens que ela pode usar para roubar nas disputas de Spell Card são: o Tecido Ágil, que permite que ela se esconda no tecido, assim ficando invencível por um curto período de tempo, mas ficando impossibilitada de atirar e se mover. A Câmera de Brinquedo dos Tengu, que permite com que ela tire fotos de uma área, apagando todos os tiros que forem capturados pela foto, e o Guarda-Chuva Dobrável, que permite que ela se teleporte para o outro lado da tela, tanto verticalmente quanto horizontalmente.
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