Saturday, 20 September, 2025г.
russian english deutsch french spanish portuguese czech greek georgian chinese japanese korean indonesian turkish thai uzbek

пример: покупка автомобиля в Запорожье

 

This War of Mine ( Эпилог )

This War of Mine ( Эпилог )У вашего броузера проблема в совместимости с HTML5
Итог моего первого,и полноценного выживания. {Об игре} This War of Mine (с англ. — «Эта война — моя») — кроссплатформенная компьютерная игра в жанре сайдскроллерного симулятора выживания, разработанная польской студией 11 bit studios. Персонажи игры — мирные граждане, пытающиеся выжить в городе, охваченном гражданской войной. Разработчики взяли за основу события осады Сараева, однако подчёркивают, что стремились показать события, которые могут произойти в любом городе. При разработке игры разработчики ставили своей целью показать реальную картину войны, продемонстрировать, что война — это на самом деле ад. {Игровой процесс} В This War of Mine игрок управляет группой гражданских лиц в осаждённом городе. Главной целью игры является пережить войну. Игровой процесс разделён на две основные фазы — дневную и ночную. Днём игрок занимается обустройством своего убежища, производством необходимых средств, в том числе — инструментов и оружия из имеющихся материалов, и взаимодействует со второстепенными персонажами — соседями, которые время от времени обращаются за помощью или же предлагают свою помощь. С наступлением ночи игрок занимается поиском добычи, отправляя одного из своих персонажей на вылазку в ближайшие от убежища локации. Основные проблемы, с которыми сталкивается игрок: нехватка провизии, дефицит медикаментов, а также холод и вооружённые мародёры. Действие игры может происходить как летом, так и зимой. В холодное время года менее значимой становится проблема добычи воды — можно набирать на улице снег и растапливать его, но становится актуальной проблема холода — чтобы персонажи не заболевали, необходимо постоянно отапливать убежище, тратя при этом дрова. Игроку придётся принимать сложные моральные решения, от которых зависит эмоциональное состояние персонажей и их дальнейшая судьба, например — приказать персонажу обворовать или даже ограбить и убить мирного жителя, чтобы спасти от голодной смерти других членов группы. События игры генерируются случайно — в разных прохождениях всё может сильно отличаться. Например, если в первом прохождении один персонаж обращался к группе игрока за помощью, то во втором он может быть настроен к ней агрессивно и не пускать в свой дом. Длительность блокады города составляет от 20-ти до 80-ти дней.
Мой аккаунт