У вашего броузера проблема в совместимости с HTML5
Перезагрузка проекта. Посетите мой сайт для подробной информации.
https://www.it-notes.net/category/Programmirovanie/unity3d-programming/
Пример реализации стрельбы в unity3d при помощи RayCast'ов.
(При выводе Debug.DrawLine(), её на видео плохо видно, но она там есть:))
В следующих туториалах будет интереснее. Подписывайтесь!
P.S. Извиняюсь, я похоже отрезал кусок видео в котором я вешаю скрипт на RaySpawnPoint. Вам нужно создать объект на сцене, к примеру куб, и в инспекторе снять у него галочку "Mesh Renderer" (как в первом туториале мы делали SpawnPoint для пуль), и подвинуть этот объект как можно ближе к "дулу" нашего пистолета.