У вашего броузера проблема в совместимости с HTML5
Продолжение стрима. Максим Поклонов расскажет как комфортно перейти с 3ds Max на Maya.
Содержание видео и ссылки на скрипты:
3:16 - Концепция работы с контролами.
4:29 - Локальный риг.
15:04 - Dorito Effect.
26:52 - Техники использования Fexy Plane.
35:25 - Spline IK.
52:57 - Membership Tool.
54:15 - Оффтоп. Привязки.
1:01:14 - Корректирующий блендшейп.
1:04:50 - Оффтоп. Isolation mode в maya.
1:14:37 - Урок о расширенном применении системы из нескольких корректов.
1:20:20 - Оффтоп. Ответ на вопрос Дяди Бори.
1:22:26 - Еще раз об отзеркаливании блендшейпа.
1:26:36 - Правильная ссылка на скрипт abSymMesh.
1:30:13 - Скиннинг. Обзор, сравнение с максовской.
1:34:22 - Техника скиннинга с отниманием весов.
1:48:17 - Техника скиннинга с добавлением инфлюенсов.
1:52:54 - Ресет скина.
1:55:53 - Техника риггинга век.
2:06:59 - Оффтоп. Контрол с отсылкой к Дорито эффекту.
2:15:05 - Вопрос. Динамические кости и динамические привязки IK контролов.
2:25:30 - Вопрос. Копипаст скина из маска.
2:26:24 - Оффтоп. Майские референсы.
2:27:50 - Продоложение ответа про копипаст скина.
2:28:39 - Оффтоп. nGSkin.
2:37:36 - Окончание ответа про копипаст скина.
2:38:16 - Программирование в maya.
2:49:17 - Нужно ли знать программирование риггеру.
2:54:05 - С чего начать.
3:03:52 - Вопрос. Справка по maxscript.
===============================
Ресурсы - https://yadi.sk/i/XMz2m-Uf3RM72d
Скрипты - https://yadi.sk/d/nIyXeJzg3RM74t
Первая часть - https://youtu.be/u7UkG2AiVsU