Tuesday, 16 September, 2025г.
russian english deutsch french spanish portuguese czech greek georgian chinese japanese korean indonesian turkish thai uzbek

пример: покупка автомобиля в Запорожье

 

Как Делают Игры 118. От Кикстартера и Гринлайта до релиза в Steam

Как Делают Игры 118. От Кикстартера и Гринлайта до релиза в SteamУ вашего броузера проблема в совместимости с HTML5
Эфиры подкаста по четвергам, в 22:00 МСК. Смотреть можно на YouTube и YouTube Gaming (чатик поудобнее): https://www.youtube.com/c/KuzmitchHowGamesAreMade/live https://gaming.youtube.com/c/KuzmitchHowGamesAreMade/live Сегодня в 22:00 по Киеву/Москве мы поговорим про историю игры Legends of Eisenwald. В гостях: Александр Дергай, директор Aterdux Entertainment Николай Армоник, технический директор Aterdux Entertainment Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Сайт подкаста: http://galyonkin.com/podcast/ Твиттеры ведущих: https://twitter.com/galyonkin и https://twitter.com/kuzmitch_ru Стримы Миши по вечерам: https://gaming.youtube.com/c/MichaelKuzminPlus/live Пет-проджект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com Связаться с нами: http://galyonkin.com/contact/ 0:00:40 - Вступление 0:01:29 - - Про DevNight 0:02:44 - - Про фичи SteamSpy 0:06:14 - - Про новую бету GeForce Expirience 0:10:46 - Представление гостей 0:11:32 - Александр Дергай рассказывает о себе 0:12:09 - Николай Армоник о Shareware и "Времена раздора" 0:14:59 - - О том что ещё происходило до создания студии 0:20:18 - О игре "Легенды Эйзенвальда" 0:22:11 - - Короткое описание сути игры 0:26:23 - - Изначальная задумка 0:27:17 - - Запланированные отличия Эйзенвальда от "Времена раздора" 0:30:20 - О том почему разработка шла именно так 0:34:07 - История разработки 0:40:25 - Изначальный бюджет 0:43:49 - Kickstarter 0:46:35 - Инвестор 0:48:11 - Early Access 0:49:10 - Общая стоимость разработки (цифры) 0:50:05 - Выставки и пресса 0:53:30 - Фичеринг стима 0:57:50 - О ютуберах, пиаре и важности первого часа игры 1:02:10 - Об обзорах на стиме 1:04:00 - О критике и о том, что в игре было сделано плохо 1:14:00 - О уникальных играх 1:18:00 - Ещё раз про бюджет 1:21:49 - Про движок 1:27:11 - Советы. Не идти в ранний доступ 1:33:20 - - Тратить меньше на переводы 1:36:00 - "Обещание продавать легче" 1:38:08 - О будущем 1:45:45 - В завершение о Игромире
Мой аккаунт