Tuesday, 23 September, 2025г.
russian english deutsch french spanish portuguese czech greek georgian chinese japanese korean indonesian turkish thai uzbek

пример: покупка автомобиля в Запорожье

 

Hellblade: Senua's Sacrifice ➨ Еще Одна История Любви [Часть 1]

Hellblade: Senua's Sacrifice ➨  Еще Одна История Любви [Часть 1]У вашего броузера проблема в совместимости с HTML5
Прохождение Hellblade: Senua's Sacrifice ➨ Еще Одна История Любви [Часть 1] Новая игра от создателей Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West и DmC: Devil May Cry о путешествии в глубины легенд и безумия. Hellblade: Senua’s Sacrifice представляет собой «инди-игру AAA-класса», то есть крупнобюджетную игру, создание которой было профинансировано студией-разработчиком за свой собственный счет; эта практика обычно применяется к малобюджетным играм. По словам менеджера Ninja Theory Доминика Мэтьюса, чтобы Hellblade окупилась, студии необходимо продать несколько сотен тысяч копий игры. Такое решение было связано с большими финансовыми рисками, но позволило Ninja Theory сохранить полный контроль над творческим процессом. Hellblade задумывалась как игра меньших размеров по сравнению с типичной AAA-игрой: с более коротким временем на прохождение — от семи до девяти часов — и продаваемая по существенно более низкой цене, исключительно средствами цифровой дистрибуции. Важной составляющей игры является безумие героини: Сенуа воспринимает окружающий мир сквозь призму своего психоза. Чтобы более достоверно передать состояние Сенуа, разработчики привлекли в качестве консультанта профессора Кембриджского университета Пола Флетчера; для проработки использовались архивные материалы по психиатрии 1960-х годов, содержащие личный опыт людей с ранними стадиями психозов. Идеи Флетчера использовались для привнесения в игру тревожащих и пугающих деталей: так, в игре есть сцена с деревьями, покачивающимися в такт движению игрового персонажа — это переосмысление идеи о том, что страдающий психозом человек может видеть некий разумный умысел в случайных природных явлениях. Задачей разработчиков было создание атмосферы тревоги, когда игрок — как и сама Сенуа — видел бы в самых невинных образах предвестие чего-то пугающего. Слуховые галлюцинации Сенуа играют большую роль в игре — героиня постоянно слышит голоса, далекие или шепчущие прямо в ухо; чтобы добиться желаемого эффекта, разработчики использовали метод бинауральной записи звука. Общение персонажа с игроком осуществляется и невербально, через анимацию и движения персонажа; чтобы сделать их правдоподобными, так, чтобы Сенуа реалистично изображала страх или двигалась в воде с сопротивлением, применялась технология захвата движения; для этой цели разработчики построили собственную недорогостоящую студию. Боевая система игры была переработана по ходу разработки и первоначально больше напоминала предыдущие игры Ninja Theory: камера должна была находиться дальше от персонажа, а бои строились на отражении атак с разных сторон. Позднее разработчики приняли решение приблизить камеру к персонажу, чтобы добиться более личного восприятия происходящего игроком; новая боевая система, разработанная дизайнером Хуаном Фернандесом, была построена на сочетании простых действий, выстраивающихся в длинные комбинации ударов. Соответствующая анимация была отработана в студии захвата движений с участием каскадёров. Гуго Гибоир, ранее работавший над Heavenly Sword, вернулся для работы над данной игрой. В эпоху викингов измученная кельтская воительница отправляется в ужасную страну мертвых, чтобы сразиться за душу погибшего возлюбленного. При создании Hellblade: Senua’s Sacrifice авторы опирались на опыт нейробиологов и людей, страдающих психическими расстройствами. Вас ждет погружение в меланхолическую ярость и расстроенное сознание воительницы Сенуи. TwitchTV(стримы): http://www.twitch.tv/jackmontirovka VK: http://vk.com/montirovkaandco Мой канал: http://www.youtube.com/JackMontirovka Подписка на канал: http://www.youtube.com/subscription_center?add_user=JackMontirovka
Мой аккаунт