Sunday, 21 September, 2025г.
russian english deutsch french spanish portuguese czech greek georgian chinese japanese korean indonesian turkish thai uzbek

пример: покупка автомобиля в Запорожье

 

【FFRK】絶夢レインズ(シドレインズ)(FF13) 30秒切り モグチェイン ライトニングシンクロスノウシンクロ

【FFRK】絶夢レインズ(シドレインズ)(FF13) 30秒切り モグチェイン ライトニングシンクロスノウシンクロУ вашего броузера проблема в совместимости с HTML5
絶夢レインズの、ライトニングシンクロスノウシンクロを使った30秒切りクリア動画です。 編成は以下の通り ライトニング (シンクロ、雷覚醒、6閃技、フロー奥義、ボード全開放) スノウ (シンクロ、覚醒2) ファング (覚醒、超絶、6閃技、フロー奥義、ボード全開放) ヴァニラ (覚醒、6閃技1、6閃技2、5閃技、超絶4) デシ (覚醒、調停者) 絶夢の例に漏れずフェーズ移行時にフルブレイクを撃ってきますが、今回はゲージ跨ぎ時以外にも開始7秒くらいで1発撃ってきます。ですが開始13秒くらいには効果は消えるので、15秒くらいからチェイン1回で倒す戦法の場合は無視して構いません。 デシの調停者を使うことで難易度が下がりますが、今回の絶夢もデシに対して防御不能のストップを撃ってくるので、デシinの場合は対策が必要です。ただ、スノウの新覚醒にまさかのフルブレイク解除バフが付いています。1回しか解除出来ませんが、持っていればかなり戦略に幅が出ます。サッズ覚醒ファングチェインを持っていれば、デシなしのパーティでも十分な勝機があります。 13にはライトニング/セラという、他キャラと一線を画する超速シンクロアタッカーが居ますが、絶夢の鬼装甲の前ではシンクロアビの威力の低さが浮き彫りになり、ライトニング/セラシンクロを持っていても無双出来る訳ではありません。今回の動画では、弱点ダメージアップのスノウの新覚醒があっても、ライトニングの攻撃は1回もカンストしませんでした。(チェインはモグですが) ライトニングの場合、開幕3ターン即時を使えばチェイン前に4ゲージ確保することが可能なので、シンクロ+覚醒か、ブレイズラッシュを使った雷聖W覚醒の運用が良いでしょう。シンクロのみの運用はシンプルで美しいですが、総合的な火力は必殺2個使いの方が上です。 デスペルを撃ってくるのでヘイスガのリカバリーが必要ですが、ヴァニラの5閃技で対応出来ます。また攻撃&防御&魔法防御アップ+プロシェルの【熾天使の加護】を使ってくる様ですが、今回の攻略では使われませんでした。使われるようならデスペルかバニシュレイドを持参しましょう。 レインズのフェーズ移行は、HP70%40%で起こります。 レインズのやっかいな行動は以下 ・フェーズ2 第3行動のセラフィックレイ(デスペル) ・フェーズ2,3 第1行動のフルブレイク ・フェーズ2,3 第2行動のストップ(非共鳴キャラ) フェーズ移行した際にフルブレイクを放つのは他の絶夢と一緒です。デバフを無視して高火力で押し込むか、デシの調停者で打ち消します。スノウの新覚醒があれば、1回だけフルブレイクを打ち消せるので、他シリーズよりも全員共鳴メンバークリアはやりやすいです。 デシinの場合、デシに来るストップの対策が必要です。記憶の石板と七色結晶があれば、デシに精神系共鳴神器、グレイス、ハイマインドブレイクで止まらない状況に出来ます。今回はそれ以下の状況を試していませんが、5のアポカリョープスと同程度の基準であるなら、これくらいの対応が必要になります。デシシンクロがあれば共鳴神器は不要ですが、デシのゲージ運用幅は狭まります。 フェーズ2の第3行動で、デスペル効果のあるセラフィックレイが来ます。デスペル特有のエフェクトが出ないので、突然パーティが鈍足になってびっくりします。ヴァニラを待機させておいて5閃技の【エンスピード】を撃つのが楽ですが、ゲージが足りない場合は見切りのヘイスガで対応しましょう。 ご視聴頂きありがとうございました。
Мой аккаунт