by necromancer_al (прохождение одной из лучших квест игр в жанре "интерактивное кино" выпущенного в 2005 году, а переиздание 2015-го)
Глава 10 - Дружеский бой / Место действия - Спортзал
Глава 11 - Игра в прятки / Место действия - Кладбище
Глава 12 - Отчёт Карлы / Место действия - Участок
Глава 13 - Отчёт Тайлера / Место действия - Участок
Разработчик - Quantic Dream (оригинал), Aspyr Media (переиздание)
Издатель - Atari, Акелла, Aspyr Media (переиздание)
Локализатор - Акелла
Создатели:
Геймдизайнер - Дэвид Кейдж
Композитор - Анджело Бадаламенти
Дата выпуска - 2005 г.
Жанр - Приключенческая игра, Интерактивное кино
Платформа - Xbox, PlayStation 2, Microsoft Windows, macOS, Android и iOS
Режим игры - однопользовательский
Носитель - DVD, CD, Цифровая дистрибуция
Управление:
ПК - клавиатура, мышь и геймпад
PS2, Xbox - геймпад
iOS, Android - тачскрин
Официальный сайт переиздания
https://www.fahrenheit-game.com
Fahrenheit («Фаренгейт») (также известна, как Indigo Prophecy («Пророчество Индиго») в США и Канаде) — компьютерная игра, выпущенная в сентябре 2005 года. Она была разработана французской студией Quantic Dream и издана Atari. Сценаристом и главным дизайнером игры является основатель фирмы Дэвид Кейдж.
«Fahrenheit» был хорошо принят критиками и журналистами, которые в основном отмечали отличный сценарий, который и собрал игре множество наград (к примеру, GameSpot's Best Story of 2005 Awards и «Игра года» от журнала Игромания). IGN отметила, что «ясно, что разработчики наслаждались процессом создания игры».
Главный герой — Лукас Кейн, оказывается в туалете обычной забегаловки. В его руке окровавленный нож, а рядом лежит труп мужчины. Лукас совершенно ничего не помнит, но ясно понимает, что он никого не хотел убивать, и желает во всем разобраться. Позже в нём открываются невероятные сверхъестественные способности, которые помогут ему помешать таинственному клану, замешанному во всем этом, захватить мир.
28 января 2015 года вышло переиздание игры под названием Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered. Основными нововведениями стали поддержка HD-разрешения, улучшенная графика (были переработаны текстуры), полноценная поддержка геймпада. Работой занималась компания Aspyr Media. Переиздание вышло на Windows (Steam), OS X, Linux и iOS. Для Android переиздание игры вышло под именем Fahrenheit: Indigo Prophecy 29 февраля 2016 года.
В 2016 году вышло переиздание игры для PlayStation 4 (в рамках серии PS2 Classics), прямой порт оригинальной версии с PlayStation 2.
Сюжет:
Действие начинается в январе 2009. Одним холодным вечером в Нью-Йорке (зима выдалась аномально холодной, вдобавок в течение всей игры температура только падает), банковский техник Лукас Кейн, находясь в трансе, убивает мужчину в туалете забегаловки и убегает с места преступления. Это убийство оказывается не единственным преступлением, совершенным подобным образом. Детективы Тайлер Майлз и Карла Валенти прибывают на место убийства и начинают расследование.
Сюжет игры, хотя и следует одной сюжетной линии, в то же время нелинеен и позволяет игроку принимать, по мере прохождения, большое количество альтернативных решений. Например, в начальной сцене, игрок получает контроль над Лукасом, который только что убил человека. Игрок может выбрать, например, что прятать, чего не трогать и как сбежать из забегаловки. От этого зависит, какие улики найдут Майлз и Валенти и как другие посетители забегаловки вспомнят его. Позже в течение целого эпизода детективам предстоит разгадать личность Кейна по всем возможным уликам.
В игре присутствует три окончания, которые зависят лишь от результата финальных сцен. Но, помимо этого, в игре есть множество других сцен и выборов сюжета, в зависимости от желания игрока.
Особенности:
Интересной идеей разработчиков является отказ от традиций в жанре квестов. Quantic Dream описывает «Fahrenheit» как первое в истории «интерактивное кино». Этому есть несколько причин:
- В процессе создания широко применялся захват движения и анимации с настоящих актёров.
- Сюжет и диалоги имеют нелинейный характер (или, по крайней мере, создают иллюзию этого).
- Разбивка экрана на сегменты.
- Интуитивно понятный интерфейс и реалистичный мир.
- Ограничение по времени для выполнения действий и принятия решений как в реальной жизни.