Blender 3D. Уроки. Данный пример, ничётак, но лучше посмотреть ролик "Туман в форме объекта.Blender Cycles". https://youtu.be/MFIHvL3jNjg
На данный пример меня вдохновил видеоурок "Создание Гидры" https://www.youtube.com/watch?v=kqEwxyWJ5WE&t=2094s
В этом примере показано, как сделать объект, например куб, заполненный туманом.
Для этого в режиме Blender Cycles, создается объект (куб), к нему применяется, так называемый, эффект "Quick Smoke" из меню "Quick Effects", подкаста "Object", затем объект (куб) удаляется, при этом эффект Quick Smokie остается на сцене.
Далее, к Quick Smoke, в "Node Editor", применяется узел (node) "Volume Scatter", при этом остальные узлы, которые имеет Quick Smoke удаляются.
При этом надо понимать, что выход узла Volume Scatter присоединяется ко входу узла Material Output через гнездо "Volume".
При помощи параметров Volume Scatter можно регулировать "плотность" и "анизотропию", добиваясь лучшего результата.
Так же не стоит забывать об освещении "туманного объекта".
В данном примере, для наглядности, мы расположили змейку внутри куба тумана, при этом часть змеи выходит за пределы куба.