Программа для стриминга, которой пользуюсь я - http://bit.do/TOPS
Русскоязычное сообщество выживших, выживающих и начинающих выживать -https://vk.com/tfo_ru
Поддержать канал вы можете лайком и подпиской с нажатием колокольчика, а так же материально:
Donatepay.ru
https://donatepay.ru/don/283850
___________________________________
StreamLabs
https://streamlabs.com/richiray
___________________________________
Webmoney
R933293615890
U310170854391
E598369050576
Z348529867180
___________________________________
Настройки игры:
Сложность: Выживший;
Мир: Рандом, 8192;
Сутки: 120 минут;
День: 18 часов;
Частота кровавой луны: 3;
Диапазон кровавой луны: 2;
Зомби днем: бег;
Фералы: спринт;
Зомби ночью,кровавая луна: кошмар;
Количество зомби в судную ночь: 32 на игрока;
Респавн лута: 50 дней;
Падает при смерти: рюкзак;
Воздушный груз: каждые 7 дней;
Маркер груза: ВКЛ.
________________________________________
Я на Twitch - https://www.twitch.tv/richi_ray
Группа в VK - https://vk.com/2r_team
Группа в FB - https://www.facebook.com/groups/RichiRay/
Мой Twitter - https://twitter.com/RichiRay4
7 Days to Die — компьютерная игра в жанре survival horror и симулятора выживания с открытым миром, разрабатываемая компанией The Fun Pimps. Игра была выпущена в раннем доступе в Steam в декабре 2013 года для операционных систем Microsoft Windows и OS X. В июле 2016 года компания Telltale Publishing выпустила версии для игровых приставок PlayStation 4 и Xbox One. Действие 7 Days to Die происходит в процедурно генерируемом, полностью разрушаемом мире (кроме торговых зон), охваченном зомби-апокалипсисом; чтобы сохранить жизнь своему персонажу, игрок должен обороняться от враждебных зомби, собирать различные ресурсы и строить здания. Разработка игры была профинансирована посредством краудфандинга через сайт Kickstarter. По состоянию на 2018 год игра все еще находится в стадии разработки и не имеет многих запланированных функций.
В 7 Days To Die игрок появляется в случайно сгенерированном месте с целью прожить так долго, как это возможно[1]. Как в лесах и пустошах, так и в вымерших населённых пунктах разгуливает большое количество заражённых и когда проходит день и наступает ночь, зомби становятся более сильными и агрессивными. В игре есть возможность крафта, уничтожения и другие способы манипулирования объектами. Также в игре есть система физики, в которой строительство без поддержки (опор, колонн, стен и т.д) может привести к обрушению или частичному разрушению здания. Игра построена на основе воксельной технологии, что позволяет использовать искусственную физику для постройки и уничтожения объектов на гладкой местности.
Игра сосредоточивается на том, чтобы дать игрокам возможность выживать и днем и ночью, так как в ней имеется дневной и ночной цикл. Днём зомби медленные и слабые, но в ночное время они становятся более быстрыми опасными и следуя из названия игры, каждую седьмую ночь на игрока идёт волна мутантов, которая обнаруживает его не имея визуального контакта с ним. В игре есть система, благодаря который персонажу требуется еда и вода для поддержания своей жизнедеятельности, так-же на него постоянно воздействуют внешние факторы, температура, болезни, радиация и вирус. Предметы в игре постепенно разрушаются в процессе их использования, поэтому игроку придется искать новые или делать их самому по ходу игры с помощью системы крафта.