3DS MAX vers Substance Painter - Etape 3 : Génération de Maps et textures sous Substance
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3e vidéo qui démontre comment importer un modèle simple, générer les maps par processus de baking (projection) du modèle haute définition sur le modèle basse définition, création de textures et enfin export en vue d'une utilisation sous 3DS MAX avec Arnold.
Les 2 premières vidéo:
1 - https://youtu.be/J3TiqaVYLDI - sur la préparation du modèle.
2 - https://youtu.be/d77GMsDI9uM - sur le dépliage des UV