02) Описание класса Pawn для игры Snake на Unreal Engine 4
У вашего броузера проблема в совместимости с HTML5
02) Описание класса Pawn для игры Snake на Unreal Engine 4
1) Создаем и настраиваем компоненты пешки такие как:
а) Основа модели на которой будет строиться пешка UBoxComponent
б) Пружинный штатив на который будет опираться камера в игре USpringArmComponent
в) Камера наши глаза в игре UCameraComponent крепим камеру на штатив USpringArmComponent::SocketName
2) Настраиваем пешке свойства
а) Позиционируем штатив по отношению к основе модели SetRelativeLocation
б) Поворачиваем штатив по отношению к основе модели SetRelativeRotation
в) Отключаем столкновение штатива с другими игровыми объектами oCollisionTest
3) Настраиваем игровой режим создав на основе C++ класса базовый класс Blueprint
Немного о поддержке канала
По желанию можно поддержать автора подкинув ему мелочишка на Yandex кошелек 4100140202926
Вся мелочь пойдут на продвижение и развитие канала.
Спасибо :)