Thursday, 11 September, 2025г.
russian english deutsch french spanish portuguese czech greek georgian chinese japanese korean indonesian turkish thai uzbek

пример: покупка автомобиля в Запорожье

 

02) Описание класса Pawn для игры Snake на Unreal Engine 4

02) Описание класса Pawn для игры Snake на Unreal Engine 4У вашего броузера проблема в совместимости с HTML5
02) Описание класса Pawn для игры Snake на Unreal Engine 4 1) Создаем и настраиваем компоненты пешки такие как: а) Основа модели на которой будет строиться пешка UBoxComponent б) Пружинный штатив на который будет опираться камера в игре USpringArmComponent в) Камера наши глаза в игре UCameraComponent крепим камеру на штатив USpringArmComponent::SocketName 2) Настраиваем пешке свойства а) Позиционируем штатив по отношению к основе модели SetRelativeLocation б) Поворачиваем штатив по отношению к основе модели SetRelativeRotation в) Отключаем столкновение штатива с другими игровыми объектами oCollisionTest 3) Настраиваем игровой режим создав на основе C++ класса базовый класс Blueprint Немного о поддержке канала По желанию можно поддержать автора подкинув ему мелочишка на Yandex кошелек 4100140202926 Вся мелочь пойдут на продвижение и развитие канала. Спасибо :)
Мой аккаунт